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LoL總制作人:給大亂斗引入排位機制會損害其與生俱來的樂趣本質(zhì)

2025-11-10 15:27:53
來源:大精靈

電競體育11月10報道 近日英雄聯(lián)盟官方的執(zhí)行制作人保羅·貝萊扎接受了韓媒的采訪,在采訪中談到了對于現(xiàn)今最熱門的極地大亂斗模式情況,對極地大亂斗中是否需要加入排位賽回答了記者的提問。

Q:如今,《英雄聯(lián)盟》以各種形式深受玩家喜愛。有些人熱衷于排位模式,而有些人則只喜歡玩休閑模式。最近,單排玩家的數(shù)量有所減少,而休閑玩家的數(shù)量則有所增加。您對此有何看法?

A:“我認為玩家投入時間和精力的方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。競技性仍然是《英雄聯(lián)盟》作為一款MOBA游戲的核心,也是我們核心價值的所在。

然而,人們的生活方式也在不斷變化。為了適應這些變化,我們正在調(diào)整極地大亂斗和其他游戲模式。例如新推出的??怂勾髞y斗模式無論輸贏都能帶來令人難忘的樂趣。我們希望既能滿足競技玩家的需求,也能滿足那些想要享受更休閑輕松游戲體驗的玩家的需求。我相信這兩者可以共存。我不想犧牲任何一方,我希望兩者之間能夠達到平衡。

Q:玩家們也希望在休閑游戲和競技(排位賽)游戲之間找到一種“中間地帶”,一種不那么休閑也不那么競技的模式。例如,一些韓國玩家希望在極地大亂斗中加入排位賽。您對此有何看法?

A:“我一直在思考極地大亂斗的排位模式。極地大亂斗的核心在于所有玩家都在一個相當隨機的環(huán)境中進行游戲。??怂勾髞y斗模式的強化元素也增加了隨機性。

如果推出極地大亂斗排位模式,玩家的排名分數(shù)將由隨機因素決定。我認為這并非玩家所愿,而且最終會破壞極地大亂斗原有的樂趣。

然而,我們也意識到需要在競技性和休閑性之間找到一個平衡點。我們之前的“亂斗”模式就是對這種平衡的嘗試。它包含大量的戰(zhàn)斗,但競技性較低,同時又不會過于休閑。我們一直在思考如何才能更好地平衡這種平衡。

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